Adobe Flash 曾經非常大熱,無論Game、廣告橫額都可以用 Flash (.swf)黎做,甚至連中學嘅電腦科都會教用Flash黎做動畫,但自從智能手機興起,在 iPhone 3GS/4年代,智能手機市佔最高的 iOS 講到明不會支援Flash,簡單就喺直推 Flash 去死亡之路,不過就算當年有啲 Android手機以支援 Flash 作賣點行Flash嘅效果實在強差人意。現在,iOS 繼續不支援 Flash,Android 亦係 (JellyBean) 4.3正式停止支援Flash。加上普羅大眾瀏覧網頁已經由電腦漸漸改變成用智能手機、平板,好似我呢個Blog,超過六成人使用智能手機上嘅!
擷取自 Google Analytic
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筆者認為一個已經 Fade Out 緊或者 Fade Out 咗嘅技術,有得揀嘅話真喺唔應該花時間繼續用!
如果你係所謂啲大公司做緊其中一隻卒仔(Programmer)又用緊一啲好舊嘅技術,我可以好肯定咁講兩樣野:
証明間公司其實唔重視 IT,好大機會炒人都會炒IT先!
喺間公司再做耐啲就走唔到,儘管你做左三四年,由於你識嘅技術太脫節,人地覺得你根本未Ready,好難嗌個好價。
其實之前都講過下,有興趣可以睇下《IT人才荒?真係因為唔夠人?》。
Google Tips: Flash is dead
惻隱之心 人皆有之
見到HKEPC討論區有人出左個Programming問題 [flash] 假幸運輪 轉動code
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上圖與原始HKEPC不一樣使用了筆者自制的 HKEPC Plus Chrome Plugin(減藍模式) 瀏覧
呢個問題其實一瞬間已經諗到解決方法,但涉及少少數學(物理)概念好難話三言兩語講得清楚。於是筆者嘗試Google睇下有無Link 幫到佢,但連Google 竟然都甚少教學,或者只喺一啲極唔流𣈱嘅示範,一於花少少時間Implement 出黎,希望可以啓發到佢少少,更加希望有機會啓發到其他Programmer去到另一個層次。
跟住落黎講嘅野將會好Tech,自行判斷繼唔繼續睇落去~ 唔想睇嘅可直接跳到文章尾部的 Createjs 幸運輪的成品(按我),可以即時試下玩下,手機都沒問題。不過筆者建議睇埋都無壞,所謂「唔打得都吹得呀嘛!」。不過用緊手機睇嘅下面有啲Coding,到時打橫個Mon黎睇會清楚啲。
Google Tips: lucky wheel implementation
取代Flash的 Game Engine
自從Flash步入死亡之際,HTML5 開始冒起!其它愈黎愈多Html5 Game Engine 出左黎,以下係兩個最好嘅 2D Game Engine。筆者點判斷佢好?不怕老實同你講,我普遍都係以GitHub的星數去判斷。
做左少少Research,CreateJs 其中一個主要贊助商就係Adobe!!而 Adobe Flash CS 6 之後可以提供出 HTML5(Canvas) 模式比你 Cross-Platform 行,而CS6 內置的嘅就係利用左 CreateJs Engine。加上CreateJs 嘅 Syntax 同 Action Script 很類近,應該比較多人會睇得明,所以筆者今次先用 CreateJs 做呢個幸運輪。
Google Tips: pixijs, createjs, HTML5 Game Engine, Adobe createjs
制造小工具或遊戲心得
利用Programming 去制造一個小遊戲通常有三大工作要準備:
- Game Logic
- Generic/Modular code design
- UI Design (Presentation layer)
由於第三點 「Presentation layer」與 Programming 嘅關係十分少,真正做得好嘅Program,Presentation Layer 喺可以接近完全與 Game Logic 分離,所以我制成品唔會著重喺呢一點。
Google Tips: Multilayered architecture
CreateJs簡單概念
CreateJs Ticker喺整套Game Engine嘅靈魂黎,以下係基本設定:
// Map the canvas to the stage
var stage = new createjs.Stage("demoCanvas");
//RAF : Request Animation Frame
createjs.Ticker.timingMode = createjs.Ticker.RAF;
// 60 FPS
createjs.Ticker.framerate = 60;
//tick event
function tick() {stage.update();}
// register tick event
createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);
當Ticker Register 左一個Tick Event之後,每一下Tick會運行stage.update()
,你喺 Javascript runtime做嘅每一個改動,將會係每一下Tick重新畫出黎。
Google Tips: createjs ticker
幸運輪的思路
筆者的思路 :
一個㘣形可以由相同半徑的 Sector 組成(加埋360度),每一個Sector理應可以放置不同的顏色、文字。
要個幸運輪嘅轉動做得Smooth,一定要滲入一啲基本的物理定律,例如最基本的加速、減速。
學過物理嘅你,相信對Acceleration(加速率)、Velocity(速率)、Displacement(位移)都唔會陌生,但係要應用係Programming 入面就絕對唔係代公式入去咁簡單。
如果我問你 Acceleration、Velocity 即係乜野?你知唔知佢數學上嘅定義?
acceleration = Δv/Δt (Change in velocity / Change in Time)
velocity = Δs/Δt (Change in displacement / Change in Time)
在CreateJs,每一個Tick就係一個Change,所以你中學所學嘅公式全部唔洗用,只係需要利用每一個 Tick 去 處理個 Change,以下係示範:
純粹直轉一下(2秒後)
setTimeOut(function(){
//rotate 1 degree
luckywheel.rotation += 1;
//redraw the updated object in canvas
stage.udpate();
},2000);
要以均速轉動
// 1 degree per second
var velocity = 1 / 60;
// Register Tick Event to CreateJs
createjs.Ticker.addEventListener("tick", function(){
// rotation with v degree constantly on each tick
luckywheel.rotation += velocity;
//redraw the updated object in canvas
stage.update();
});
要不斷加速轉動
// 1 degree per second on bath acceleration & velocity
var velocity = 1 / 60,
acceleration = 1 / 60;
// Register Tick Event to CreateJs
createjs.Ticker.addEventListener("tick", function(){
// accumulate the velocity by adding the acceleration
velocity += acceleration;
// rotation with 1/60 degree on each tick
luckywheel.rotation += velocity;
//redraw the updated object in canvas
stage.update();
});
以上就喺最基本將物理(其實用數學形容比較貼切)應用落一個 Ticker Based 嘅 Game Engine。
如果 2015年,如果仲有人( IT高層 / SA / AP / Senior / User)叫你用 Jquery、Jquery UI 去寫一啲Web嘅小遊戲嘅話,例如啲 Drag & Drop、答岩有個 ✔ 號播下聲嗰啲,我希望你唔好浪費自己時間用啲非 Game Engine 做呢啲野,因為喺我眼中等於「用生果刀切牛肉」,你會覺得點?及早轉用 Javascript Html5 2D Game Engine 吧。
如果你認識你嘅朋友就係開發緊我上述所講緊嘅極簡單嘅 Web game,而仲用緊 Flash 或者唔知佢用緊乜野,希望你可以分享比佢睇,一齊帶動香港的IT業。
CreateJs 幸運輪 (Souce Code In GitHub) 我寫左搞左幾耐?星期日邊睇Doc邊寫,幾個鐘啦!好慢?呢啲野要自己試過至知嘅。
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如果你係Mac機,直接用 git clone project 落黎,感受一下一個 2D Game Engine 嘅彈性,睇下人地 CreateJs 入面嘅 Source Code 點做,學下人地嘅 Structure。
cd ~/Documents
git clone https://github.com/gaplo917/createjs-lucky-wheel
如果你係Window 機,就自己上GitHub 下載或者自己裝Git吧
以下係示範,手機/電腦/平板一樣Smooth。
如果你用緊嘅手機覺得個幸運輪好Lag 嘅可以留一留言講低手機型號 + OS version 話比大家知,等大家可以睇留言知道 CreateJs 嘅效能限制,如果無留言代表無人Lag。
Google Tips: git, github
直接近入 https://cdn.rawgit.com/gaplo917/createjs-lucky-wheel/master/index.html 效能會更好
Performance-tuned@24 June 2015
https://cdn.rawgit.com/gaplo917/createjs-lucky-wheel/feature/performance-tuning/index.html